DLight.ru - 3D графика и анимация
Новости Рассылка Мастер-класс Галерея Форумы
Назад   DLight.ru - 3D графика и анимация > Мастер-класс > Статьи
Зарегистрироваться Поиск Новые сообщения Пометить форум как прочитанный Пользователи

Ответить
 
Дополнительно Режимы отображения
Старый 25.06.2008, 17:12   #1
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию Правила композиции пейзажа

Хотите чтобы ваши рендеры были притягательными? Чтобы от них не хотелось отводить взгляд? Обязательно прочтите эту статью с советами от профессионального художника. Лаконично, наглядно, интересно, с массой иллюстраций о композиции, расположении элементов, цветах и многом другом.

Автор : Johannes Vloothuis

Переводчик: Александр Львов

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:21   #2
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

Эта серия правил (я предпочитаю слово "советов") собрана для того, чтобы помочь вам научиться правильно составлять композицию пейзажа. Здесь содержатся основные правила, встречающиеся в большинстве книг, плюс некоторые собственные идеи. Однако, хочу предупредить: не позволяйте правилам препятствовать вашей работе и собственным поискам. Они должны лишь помогать в тот момент, когда вы в сомнениях и не знаете, как лучше расположить тот или иной элемент на картине. Правила существуют, как известно, для того, чтобы их нарушать, правда... когда вы знаете, что именно нарушаете и почему так будет лучше. А потому наберитесь терпения – впереди длинная дорога.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:25   #3
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

I. Основные советы.


Рис 1.

1. Посмотрите на картину. В пейзаже должен быть центр интереса – особенная, красивая и заметная часть картины. Он может быть выделен с помощью цвета и контраста. Эта часть должна выглядеть особенно и значимо. Окружающая область – быть чуть менее заметной. Необходимо помнить, что центр интереса:

• Должен отличаться сильным цветом (это не значит ярким) и если возможно большим разнообразием красок.

• Выделятся некоторым контрастом света.

• Предпочтительно, чтобы он занимал большую часть картины и находился на переднем плане (однако это всё необязательно).

• Строения, животные и люди будут привлекать внимание. Они легко переходят в центр интереса, как главные действующие лица.

• Окружающие элементы и фон должны вести взгляд зрителя к центру интереса. Смотрите рис 1. и 2.

• Центр интереса не должен быть в центре картины. Также он не должен занимать половину холста. Лучше всего пропорция 1/3.

• Область, выбранная вами как центр интереса, не должна быть изолирована от остальной части изображения.

• Правильно построенный центр должен привлечь и удержать взгляд зрителя.


Рис 2. Бревна расположены на картине как указатели, в область выбранную художником.


Рис 3. Берег подводит взгляд к мосту, который и становится центром интереса.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:26   #4
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

2. Возможно, что вам захочется включить в картину второй центр интереса. Это непростительно новичку и непрофессионалу. Есть риск конкуренции и, как следствие, неудачной композиции.


Рис 4. На этой картине нет необходимости в цветах на переднем плане, однако художник добавил второй центр интереса и вполне удачно.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:34   #5
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

3. Не выталкивайте зрителя из картины! Этого можно избежать, если не подводить элементы к краю и за пределы картины, особенно деревья, дороги и реки. Вы можете добавлять "остановки", чтобы избежать выхода за пределы. Это правило очень практично, животные и люди должны оставаться в композиции.



Рис 5. Обратите внимание на крайнюю справа лошадь. Художник для остановки использовал цвет. Если вы прищурите глаза, то заметите, что лошадь сливается с деревьями, но вот если бы она была светлой, то взгляд ушел бы к самому краю картины.







Рис 5а. Посмотрите на первый рисунок – бревно указывает прямой линией к краю. На следующем рисунке были добавлены ветки, для сглаживания прямой линии и ветка же использована в качестве остановки. А можно, как в последнем изображении, убрать бревно полностью, и тогда зритель последует взглядом за линией берега.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:46   #6
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

4. Реки, потоки, дороги и т.д. вносят в картину движение. Прямых линий следует избегать – по ним взгляд скользит слишком быстро. Позвольте зрителю неторопливо прогуляться по вашему пейзажу.



Рис 6. Этот поток не очень удачной формы движения.



Рис 7. Путь движения взгляда – плавная кривая. По ней можно проплыть...



Рис 8. Неверно. Путь – прямая. Слишком быстро и резко.



Рис 9. Так намного лучше.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:51   #7
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

5. Логика неприменима к искусству. Все определяется визуальным влиянием. Солнечный свет может появиться на траве, даже если это дождливый день. Линейная и атмосферная перспективы могут быть искажены, если того требует ситуация. Тени могут быть больше, чем им положено... В общем, чувствуйте себя свободно, вы - художник :-)



Рис 10. По наклону деревьев видно, что ветер дует справа налево, однако дождь льет в противоположном направлении.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:53   #8
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

6. Собирайте важные предметы в пределах центра интереса. Не разбрасывайте их по композиции, иначе они станут перетягивать внимание друг с друга.



Рис 11. Все люди собраны в центре интереса, в правой части картины.



Рис 12. Лошадь расположена неверно. Было бы лучше расположить её неподалеку от скамейки.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 17:55   #9
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

7. Позвольте зрителю поучаствовать в картине. Оставьте место для размышления и воображения. Дайте место небольшой тайне.



Рис 13. Что за поворотом? Может быть озеро? Или город? Художник оставил это на нашу фантазию.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 18:08   #10
sg
Administrator
 
sg's Avatar
 
Зарегистрировался: 01.12.2007
Сообщений: 1 916
По умолчанию

8. Глубина. Художники ограничены созданием иллюзии трехмерного изображения на двухмерной плоскости. Однако картины выглядят как настоящие. Иногда я слышал, как люди, видевшие мои работы, спрашивали : "Это что фотография?" Но в моей работе не было ничего настоящего, только представление действительности. Вот несколько советов для создания иллюзии глубины:

• Располагайте объекты так, чтобы они перекрывали друг друга.

• Цвета расположенные вдали на заднем фоне обычно холоднее и убывают в цвете. Чем ближе расположены предметы тем теплее и насыщеннее выглядят цвета. На самом деле не всё так просто. Когда мы смотрим на дерево на расстоянии 100 ярдов, то цвет ещё остается теплым. Смещение цвета будет очень незначительным по сравнению с тем деревом, что стоит рядом с вами. Тем не менее, даже если вы немного добавите лилового или синего в цвет листвы, то вытолкнете эти деревья на задний план.

• Небольшие и не очень четкие предметы на расстоянии от переднего плана.

• Создайте как минимум три плоскости. Обычно это передний план, средний и фон.

• Смягчайте текстуру на объектах заднего плана. Посмотрите на рис 13. здесь чувство расстояния передано хорошо. Деревья расположены впереди гор, интенсивность желтого цвета в световых пятнах больше вблизи, к дальней части становиться холоднее и светлее. Тени на дальней горе - светлее и отличаются оттенком от тех, что в середине. Картина также разделена на три части.



Рис 14. Вы можете добавить и больше плоскостей, которые усилят чувство расстояния, если передний план чуть темноват.



Рис 15. Туман – отличное средство для создания глубины.

 
sg офлайн   Ответить с цитированием
Ответить


Количество онлайн пользователей в этой ветке: 1 (зарегистрированные - 0 и гости - 1)
 
Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете редактировать сообщения

vB code Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл
Быстрый переход

» Реклама


цены на татуировки в москве
Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC2

Текущее время 21:21 (GMT +3)


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
© Digital Light Studio, 1998-2010