» Статистика |
Пользователей: 12 838
Тем: 1 826
Сообщений: 4 536
|
| Новый участник: gejgd1806 |
» Online Users: 17 |
| зарегистрированные — 0, гости — 17 |
| No Пользователей online |
Наибольшая посещаемость была зарегистрирована 11.10.2009 в 14:15 Посетителей: 598 |
|
» Новости |
 |
DRAGONFRAME for Stop-Motion Animation
Нашел тут интересную программулину для создания Stop-Motion анимации, которая способна в реальном времени обрабатывать скимки с камеры и компановать...
сегодня 18:08
|
 |
Новые возможности 3ds Max 2013
Autodesk отжигает!
Смотрите видео, где показаны исправления, которые будут в новом 3ds Max 2013.
Эти мелки глюки надоедали нам многие годы и вот...
05.02.2012 13:05
|
 |
FiberMesh >> Maya (конвертор)
Выпущен конвертер FiberMesh в Maya curves.
Скачать этот бесплатный скрипт можно отсюда.
03.02.2012 11:46
|
 |
Radius Influence
Французский трехмерщик Clovis Gay, вдохновленный инструментами Cinema 4D, написал интересный скрипт под названием Radius Influence. Сферическая гизма...
01.02.2012 00:17
|
 |
ngSkinTools for Autodesk Maya
Компания Autodesk выпустила специальный плагин для "скиннинга" в Maya. Пишут, что это какой то новый "подход" в "скиннинге" персонажей. Сам не...
31.01.2012 23:56
|
» Видеоуроки |
 |
[3ds Max] FumeFX Explosion Basics
Подробный видеурок (на 3.5 часа) о создании детального реалистичного взрыва с помощью FumeFX. Много подробностей, секретов и практических советов. В...
25.01.2012 23:30
|
 |
[3ds Max + VRay] Шикарный видео урок по созданию многоэтажки
Длинный, но очень полезный (с кучей секретиков) видео урок по моделированию, текстурированию, освещению и визуализации многоэтажного здания.
31476981
22.01.2012 17:06
|
 |
Персонаж: Структура — Риг - Анимация
- Персонаж: структура
- Персонаж: риг (снаряжение)
- Персонаж: анимация
Сейчас, этот мастеркласс стал доступен для всех. Вы можете его просмотреть...
14.12.2011 03:33
|
 |
Cutting Edge Loops - First steps in Box modelling
Хороший урок по моделированию головы персонажа на основе простейшего примитива - куба.
33371352
также могу рекомендовать вот этот видео пример...
13.12.2011 15:48
|
 |
[Blender -> 3ds Max]
Короткий видеосовет от французского трехмерщика Laurent Renaud о процесс экспорта анимации из Blender'а в Max с помощью point cache.
28146883
19.10.2011 22:36
|
» Галерея |
 |
«Странная находка»
3ds max, Vray, After Effects, Nuke, Photoshop
Описание: Работа делалась специально, чтобы на ней освоить принципы композинга. Помимо основного...
Vadim V
19.12.2011 18:38
|
 |
Визуализация гостиной
Выполнил визуализацию интерьеров коттеджа, довольно строгий стиль интерьера, выполненный в бежевых тонах. остальные картинки в...
archirost
08.11.2011 01:59
|
 |
Моя заставка на компьютер
Это моя первая работа . Оцените пожалуйста...
3san
07.10.2011 20:35
|
 |
VFX Demoreel - мой )
Клип для одной из местных групп, делался бесплатно, на коленке для отработки технологий. В титрах есть еще "немного" описания.
только...
renat_ukg
16.08.2011 15:47
|
 |
Наша первая презентация !
время работы месяц.
Рендер 26 часов на рендерферме.
video3d
Просьба оценить работу =) кто как может =)
nlos
22.06.2011 15:20
|
» Мастер-класс |
 |
Scream | School
В начале октября, в Москве, открылась первая Российская школа post-production - Scream | School. В начале нового учебного года это явление обычное,...
22.11.2008 14:54
|
 |
Как проникнуть в Индустрию Игр и как выжить в ней
Этот FAQ вырос из ветки в Polycount Messageboards. В ней находятся ответы профессиональных художников Индустрии Игр на избранные вопросы участников...
29.09.2008 12:08
|
 |
Моделируем голову
Этот урок поможет вам сделать стилизованную женскую голову. Эта техника лучше всего подходит тем, кто предпочитает поэкспериментировать с формой в...
24.09.2008 21:55
|
 |
Моделируем женское тело
Модель была сделана в 3ds Max, однако используемые техники подходят для любого пакета, поддерживающего Subdivision surfaces.
Автор: Arild Wiro...
17.09.2008 18:16
|
 |
Как создать творческий коллектив? Советы от студии Pixar.
Эд Кэтмелл, один из создателей студии Pixar и нынешний Президент студий Pixar и Disney, рассказывает о принципах, которые позволили создать...
10.09.2008 17:34
|
» Обсуждения на форумах |
| |
Тема, автор, дата |
Последнее сообщение |
Ответов |
Просмотров |
Форум |
 |
DRAGONFRAME for Stop-Motion Animation
DQvsRA
сегодня 18:08
|
|
0 |
13 |
Новости |
 |
Assassin's Creed Encyclopedia - The Making Of
DQvsRA
сегодня 15:46
|
|
0 |
8 |
CG фильмы, анимация, портфолио |
 |
Dmitry Vinnik ShowReel 2012
DQvsRA
сегодня 11:05
|
|
0 |
13 |
CG фильмы, анимация, портфолио |
 |
Tippett Studio Breaking Dawn Wolves
DQvsRA
сегодня 10:57
|
|
0 |
14 |
CG фильмы, анимация, портфолио |
 |
L3Deformer - Advanced Deformation Tools for Maya
DQvsRA
17.05.2011 19:10
|
|
2 |
1 208 |
Новости |
 |
Новые возможности 3ds Max 2013
yuriki
05.02.2012 13:05
|
05.02.2012 13:05
Автор: yuriki
|
0 |
84 |
Новости |
 |
ngSkinTools for Autodesk Maya
DQvsRA
31.01.2012 23:56
|
04.02.2012 12:47
Автор: yuriki
|
3 |
306 |
Новости |
 |
FiberMesh >> Maya (конвертор)
yuriki
03.02.2012 11:46
|
03.02.2012 11:46
Автор: yuriki
|
0 |
74 |
Новости |
 |
A STOPMOTION HISTORY OF THE WORLD
DQvsRA
28.01.2012 12:21
|
|
1 |
271 |
CG фильмы, анимация, портфолио |
 |
Ведьмак 2
sg
29.01.2012 23:39
|
|
3 |
529 |
CG фильмы, анимация, портфолио |
|
» Реклама |
|